Donjon
Posted by Rolesfera | Posted in 2011 , Conbarba , manual básico , pdf gratuito | Posted on 7.9.11
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Tiene un sistema basado en reservas de dados. En cada tirada obtendrás un número de éxitos. El jugador puede usar cada éxito para hacer una afirmación sobre la situación en la que se encuentra. ¿Necesitas una puerta secreta para escapar de la horda de trolls? Búscala, si lo consigues encontrarás la puerta. ¿Quieres hacerte con una espada mágica de ese aventurero muerto? Saquea el cuerpo, la encontrarás si tienes éxito. ¿Te preguntas que hay al otro lado de la puerta? Derríbala y le dirás al DJ lo que hay detrás.
¿Recuerdas la primera que jugaste un juego de rol de fantasía? Yo jugaba con un elfo y no sabía nada sobre el sistema, tan solo me lo imaginaba todo. Me asombraba poder hacer cualquier cosa que quisiera. Donjon es sobre todo esto: recuperar ese sentido de la maravilla y jugar con él.
Donjon es un juego de rol que homenajea a los primeros juegos y su estructura. Los jugadores interpretan aventureros en busca de fortuna que se enfrentan a monstruos en mazmorras, cuevas, bosques encantados y ruinas abandonadas.
La intención no es otra que recordar las sensaciones que teníamos en nuestras primeras partidas, cuando apenas éramos unos crios imaginando grandes aventuras y enfrentándonos a peligrosos monstruos. Recuperar ese sabor, esas emociones, esas tardes.
La novedad principal de su sistema se basa en la capacidad de los jugadores para afectar al desarrollo de los acontecimientos. El éxito en una tirada da la posibilidad de definir hechos concretos de la situación, que pueden dar un vuelco a la historia o al entorno.
Autor: Clinton R. Nixon
Edición 2011: Conbarba
Formato: Pdf gratuíto y manual impreso 127 pgs, blanco y negro, rústica, portada a color (precio: 6€)
Aparición: Septiembre 2011
Enlaces: Conbarba
La verdad es que no me atrae el sistema que explicas y eso que quería mirarme este juego por lo del sabor añejo pero eso de que los jugadores tengan el poder de crear sucesos según sus tiradas sin que el director lo tuviese pensado no me parece un buen sistema o encontrar la espada tan sólo si tiene éxito como en los juegos de ordenador donde te pegas con un lobo y cae una espada mágica...o te pegas con un tio armado hasta los dientes y sólo consigues dinero y objetos mundanos.
Lo siento soy más tradicional.
deberías probarlo Haco. Igual te llevas una sorpresa.
En cualquier caso , es cosa de gustos.
Personalmente lo encuentro muy divertido y una pequeña "evolución" de los juegos de rol tradicionales.
saludos
Muchas gracias por compartir.
Este tipo de sistemas definitivamente le agregan algo "nuevo" (quedará en cada uno decidir si para mejor o para peor) al género. Lamentablemente, como ocurre siempre con las cosas que quiebran un paradigma, encontrar jugadores interesados y dispuestos puede ser algo considerablemente difícil.
sin duda Nuntius, sin duda ;)
Adquirí hace un par de semanas el manual y la verdad es que está muy bien traducido, editado y maquetado. Además, el sistema está mejor explicado de lo que parece.
Todavía no he tenido la oportunidad de jugarlo, pero sin duda está de los primeros en mi cola.
La capacidad de los jugadores de interactuar con el entorno, tomando decisiones sobre el resultado de sus acciones es muy interesante pero no tan desestabilizador como uno podría pensar. El Master no pierde el control de la partida en ningún momento.